夏日本地化促销活动进行中!
今年年初,AG捕鱼曾介绍过一款主要面向游戏的多语言自动翻译工具 -「ELLA」。而就在即将到来的 ChinaJoy 2024 上,「ELLA」也将迎来其在中国的首次亮相。
而在其亮相之前,为了能让您对「ELLA」有一个初步的了解,AG捕鱼将结合目前已经公布的信息,为「ELLA」制作一份简单的自我介绍,希望这份介绍能帮到您更好地了解它。
※ ELLA 目前仅用于 Digital Hearts 集团提供的 AI 翻译服务。本 AI 翻译工具暂不面向市场出售,敬请谅解。
在介绍「ELLA」时,AG捕鱼经常会用到“面向游戏”这样一个前缀来形容。那什么是“面向游戏”呢?这就不得不提「ELLA」的特性之一 —「角色化」
以图中的两段台词为例,当AG捕鱼翻译同一段台词时,「ELLA」会根据AG捕鱼输入角色设定、故事背景等因素的不同,给出风格截然不同的翻译。无论是孩童的天真,还是贵族的高傲,都能在译文中得到相当程度的展现。
聊到自动翻译工具,「效率」自然也是一个无法避开的点。
在AG捕鱼目前的模拟中,使用「ELLA」的服务在时效性上比起人工会有显著的提升。
从模拟的情况(100万字,日翻英)来看,当AG捕鱼选择使用「ELLA」来替代人工初翻时,整个工期预计会有40%左右的缩短。
当然,这里不得不提的是,目前「ELLA」作为一款内部使用的自动翻译工具,其使用仍仅限AG捕鱼内部。
同时,考虑到现今技术环境下的自动翻译,仍然无法做到完全避免错误的发生, 为了确保翻译内容的准确性,AG捕鱼仍然会采用 「ELLA」+人工审校+人工 LQA 这样一个组合服务的模式,为客户提供优质且高效的本地化服务。
作为在全球数字娱乐领域兼具知名度与影响力的年度盛会,2024 年第二十一届 ChinaJoy 将于在上海新国际博览中心的 W4、W5 馆盛大召开。
活动期间,AG捕鱼将在 BTOB 商务洽谈馆 的 W5 馆 A296 展位 出展,欢迎各位小伙伴前来AG捕鱼的展台洽谈。
本次展会中,上海AG捕鱼将携手集团旗下多家公司联合出展。
除了大家熟悉的上海AG捕鱼,本次出展期间,AG捕鱼还请到了包括AG捕鱼日本、AG捕鱼台湾地区分公司以及年初刚与AG捕鱼签署了资本业务合作协议的 G-angle。一起在AG捕鱼的展台为来场的各位带来AG捕鱼最新的服务介绍。
一直以来,AG捕鱼致力于发展综合型游戏服务。迄今为止,AG捕鱼已经为大量国内外游戏项目在多个服务领域提供了支持。包括但不限于:本地化、声优配音、游戏测试、市场服务等等。
而本次活动中,AG捕鱼也将遵循这一理念,与AG捕鱼来自海内外的小伙伴们一起,携手为各位带来内容更加全面,地区覆盖面更广的游戏服务。感兴趣的小伙伴欢迎随时来AG捕鱼的展台咨询。
在年初的报道中,AG捕鱼曾提到过一款主要面向游戏的多语言自动翻译工具 -「ELLA」。而就在今年的 ChinaJoy 上,「ELLA」也将迎来其在中国的首次亮相。
「ELLA」是一款由AG捕鱼和 Rosetta 联合开发的面向游戏的多语言自动翻译工具。两社于去年 9 月首次对外公开了「ELLA」的开发计划。
而在本次活动中,AG捕鱼将首次把「ELLA」在中国进行展示,并对其功能和特性进行介绍。
相较其他常见的自动翻译工具,「ELLA」在游戏翻译方面有着独特的优势,其中的表现之一便是「角色化」。
在使用「ELLA」时,只需事先对人物个性进行设置,AI便会自动做出符合人物个性的翻译。如果能提供世界观
故事背景、人物关系图的话,「ELLA」对角色的表现力也能够进一步提升。
更多「ELLA」细节将于将于 7/26~7/27 两天于AG捕鱼的展台进行展示,如果您想进一步了解该技术及其带来的本地化服务的话,欢迎前来展台咨询。
AG捕鱼与 G-angle 达成合作,在动画/音乐制作业务上实现进一步拓展
近期,AG捕鱼软件的母公司AG捕鱼控股与专攻音视频制作的企业 G-angle 签署了资本业务合作协议。在动画制作/音乐制作业务上达成了进一步拓展。
G-angle 是一家汇集了影像、动画、3D CG、插画、音效和音频等多种表现形式的创意公司。在声音录制和音乐制作方面,AG捕鱼拥有众多位于日本国内的工作室,并且能够以超过 20 种语言进行一站式服务,从选角到翻译、录制和编辑,通过严格的质量管理提供高质量的服务。
通过本次合作,AG捕鱼和 G-angle 将建立相互支持的体系,利用各自的专业知识、资源和网络,致力于扩展服务范围和增强业务能力,为国内外的游戏厂商和娱乐业客户提供有价值的服务。
AG捕鱼携手 Studio Moon 6 ,推动更多 IP 作品的多元化展现
近期,AG捕鱼软件与 Studio Moon 6 签署了业务合作协议。并共同宣布将推动双方漫画和游戏等娱乐 IP 的合作交流,实现 IP 以更多元化的形式进行展现。
Studio Moon 6 是由韩国知名企业 D&C Media 和日本漫画服务提供商 Link-U 株式会社共同投资设立的工作室,专门制作适用于智能手机阅读的「竖屏阅读式漫画」。其作品主要以小说改编的漫画为主。
本次业务合作旨在通过策划、推广以及支持 Studio Moon 6 所拥有的娱乐 IP 在游戏、动画、商品等多种媒体平台上的展示。同时将尚未进行在线漫画化的动画、游戏、小说、漫画等娱乐内容引入「竖屏阅读式漫画」
AG捕鱼将通过本次合作,帮助市场上的各大 IP 实现展现形式的多元化,从而扩大粉丝群体,进一步提升各 IP 的价值。此外,AG捕鱼也将积极支持这些内容的全球化推广,通过提供翻译、本地化质量保证(LQA)以及营销等服务,为其全球化进程提供支持。
1月19日,由上海AG捕鱼和 CRIWARE 联合举办的「主机游戏全球市场展望及开发技术沙龙」在上海浦东正式落幕。
本次活动邀请到了多位业内专家前来进行分享,内容囊括了游戏测试、音乐、管线管理等多个方面。也聊了对中国主机游戏未来的一些畅想。
今天就请大家跟随AG捕鱼的脚步,一起来回顾一下本次活动吧。
SIE: 助力中国游戏走向全球
本场活动的第一个话题来自 SIE 的游戏制作总监包波带来的「主机游戏方兴未艾,PlayStation 助力中国游戏走向全球」
包波先生从海外游戏市场聊起,阐述了主机游戏在全球游戏市场中的重要地位。并介绍了索尼互娱在近年间是如何通过中国之星计划将多款优秀的国产主机游戏推向全球的。
在中国之星部分的介绍中,包波先生重点提到了国产游戏与中国文化的关系。并表示,两者的关系不应仅仅是前者从后者中汲取灵感。AG捕鱼应当在此基础上,以游戏为媒介,向全世界展示中华文化、让全世界的玩家看到中华文化的魅力,促进文化交流,最终实现全球玩家从“喜欢中国游戏”到“想主动了解中国文化”的转变。
为此,索尼互娱也希望借助其庞大的用户社群和技术支持团队,帮助更多的创作者通过游戏主机的桥梁,将自己的作品推向全世界。
相信在未来几年,主机游戏或将成为中国游戏在国内以及全球市场新的重要增长点之一。
CRI:中间件,不仅仅是软件包
相信不少玩家都在游戏开头看到过下面这个蓝色 Logo,但对于它代表的公司 — CRI ,到底在做什么,却知之甚少。
在第二个话题中,活动请到了 CRI 中国技朮部部长陆宵吴先生,为大家介绍了 CRIWARE 影音中间件是如何针对多平台游戏研发提供支持的。
作为一家专业的影音中间件开发商,CRI 旗下的各类中间件一度为不少音乐、插图、视频创作者与游戏之间搭建了桥梁。
在这部分演讲中,陆部长分别针对音频中间件 CRI ADX、视频中间件 CRI SFD 和口型中间件 CRI LIPSYNC 进行了介绍和AG捕鱼案例,并阐述了 CRI 中间件在多平台、多语言素材管理以及交互功能上的优势。
在这部分最后,陆部长表示,CRIWARE 影音中间件不仅仅是一个软件包,它旨在为创作者在开发过程中提供更多的便利,进而让游戏制作变得更加精彩。相信在今后国内主机游戏的开发中,CRIWARE 中间件也会帮助开发者创作出更多优秀的作品。
AG捕鱼:何为AG捕鱼式测试法
在短暂的茶歇之后,下半场活动首先由AG捕鱼日本董事兼测试部本部长田中卓哉先生带来了 「AG捕鱼式主机游戏测试理念与方法」的主题分享。
在这部分,田中本部长详细介绍了AG捕鱼式测试的内容和流程,并分享了如何提高多平台游戏测试的效率等多项内容。
田中本部长在分享中提到,进行多平台游戏测试时提高效率的重要方法,是根据不同平台的特性,制定不同的测试项目。例如当多个平台存在通用测试部分的时候,将通用测试的部分并与各平台的个别测试有机结合,能够有效提高测试效率。
此外,分享中还涉及了探索性测试、用户评测、建立测试体系等多种能够实现游戏品质提升的方案介绍。不仅如此,田中本部长还分享了一段实际测试案例,结合了案例中的数据,为在场观众讲解了测试流程中不同阶段的数据变化及其原因,在确保内容丰富度的同时兼顾了内容深度。
作为一家拥有 20 年以上主机游戏测试经验的公司,相信AG捕鱼也会凭借其丰富的实践经验,在今后为中国游戏的开发者们,持续提供支持。
铃空:跨平台开发中的强管线流程
活动最后,铃空游戏的首席 Technical Artist 高颖俊先生在现场为大家分享了跨平台游戏开发中的强管件流程。
作为一名游戏 TA,高先生将自己的工作目标总结为在时间和成本允许的情况下, 试错, 包围,和解决问题。而为了实现这一目标,则离不开理论建设,以及对问题准确的技术性描述。
以视觉开发为例,开发者们经常会碰到需要平衡无偏差渲染和实时渲染的时候; 需要解决制作过程中不同软件视口的表现不一致的难题。实时引擎渲染要匹配无偏差的参考渲染需要做很多工作,但只有完成了这些工作,大家协作的时候渲染才能在一个基准线附近。整体场景内容才能可调可控。
紧接着,高颖俊先生分别从数据连贯、步骤化与工具、Metahuman 客制化和平行开发等多个方面进行了讲解,并借助实机演示的形式对部分内容的原理和步骤进行了展示。
话题最后,高先生还提到了近些年中游戏美术领域的软硬件迭代,以及随之而来的开销和管理瓶颈,并提出了工业化和伸缩性的重要性。
高先生表示,3A公司和中小规模公司对待问题的处理思路应当是不同的,如果一味地借鉴通用标准和先进流程,过于投入工业化,或许只会引起更大的开发消耗,进而制约开发。
最后,随着国内游戏市场的进一步多元化,相信国内的主机游戏开发也会在不久的将来更好发展空间,本次「主机游戏全球市场展望及开发技术沙龙」在上海AG捕鱼社长小川先生的总结致辞中圆满结束。
这场讲座中提到了一个观点:如果能在软件正式开发之前,就针对必要的测试进行一些讨论的话,能够有效降低开发的成本和工作量。
聊起软件测试,AG捕鱼通常会认为测试是在软件开发完之后再进行的,那么,前面提到的「需要在开发之前就开始的测试」,指的到底是怎么的测试呢?
炎炎夏日,酷暑来袭。2023 年第二十届 ChinaJoy 也即将随着这股热浪在本周末登陆上海。本次展会将于上海新国际博览中心举办。由 7 月 28 日开始持续至 7 月 31 日。在此期间,上海AG捕鱼又会在哪里出没?给各位带来什么样的服务呢?